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[4 月 3 日更新] NPD 集团随后澄清了以下报告中发布的部分数据,其中最值得注意的是,72% 的数据仅适用于 6-44 岁年龄段,对于所有 2 岁及以上的美国人,实际数字是 59%。[更新结束]
有不少传闻表明,最近的休闲游戏潮流已经吸引了新玩家,但 NPD 集团今天又增加了一些实证研究来支持传统观点。作为其《2008 年在线游戏》报告的一部分,该行业跟踪组织发现,72% 的美国受访者表示玩过某种形式的游戏,高于前一年的 64%。
报告还发现,网络游戏正在兴起,尽管增长幅度并不大。NPD Group 发现,42% 的受访者玩网络游戏,较前一年的 40% 仅增长 2%。
在在线游戏玩家中,90% 的人在 PC 上玩游戏,19% 的人使用游戏机上网,3% 的人使用手机。Xbox 360 是在线游戏机玩家中最受欢迎的选择,其中 50% 的人使用微软的 Xbox Live 服务。Xbox 360 还显示,在所有平台中,平均在线时间最长,其次是 PC 和 PlayStation 3。
NPD 分析师 Anita Frazier 在一份声明中表示:“尽管在线游戏在业界备受关注,但与线下游戏相比,在线游戏的规模仍然相对较小。总体而言,游戏市场,尤其是在线游戏市场,仍有大量未开发的市场。”
这项调查还得出了其他一些结论。NPD 集团的调查结果显示,大约一半的在线游戏玩家年龄在 25 岁或以上。该集团表示,40% 的在线游戏玩家年龄在 18 岁以下,而 18-24 岁年龄段的在线游戏玩家仅占 10%。最后,调查发现,拥有多台当前一代游戏机的人很少,只有 3% 的受访者表示他们拥有三大家用系统中的两台,2% 的受访者声称拥有全部三台。
NPD 集团从 1 月 11 日至 2 月 5 日对 20,240 名 NPD 消费者小组成员进行了调查,收集了相关数据。
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